indienova.com/u/yesen/blogread/29214
二零一八在2018年的时候,我做自由职业的收入来源是【小说代写】和【软件外包】, 日子过不下去了,我就去帮工作室写小说……于是,在19年我们制作组发布了4款小型独立游戏, 其中最火的是《女巫与六便士》,在一年里面卖出去了一万两千份……没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情
indienova.com/groups/post/100967
发起:白字壹 我正在策划开发一款国风像素模拟经营类游戏,集合饭店经营、收集、角色攻略、战斗等要素,已经有初步的世界观架构和玩法……,希望能找到志同道合的程序员小伙伴共同开发,开发前期基本为爱发电,如果开发完成可以上steam,后续收入分成
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了
indienova.com/steam/game/1461680
在游戏中,玩家将扮演一位叫做“汤生”的人,在这个充满妖怪的世界里寻找回家的路,玩家的每一次选择可能都会影响他的命运……在游戏中还有各种谜题:你需要通过拼图来获得道具,整理一个杂乱的柜子,甚至你还需要懂一点音乐……10万+……为了找回自己的记忆以及回到人间,在全是妖怪的饭店『浮世居』里打工
indienova.com/groups/post/32813
在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
indienova.com/groups/post/100390
路在远方又在脚下~微jxp080621 (诚寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……诚一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~
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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
版本:Early Access
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